SAGRA R-2R 外置解码器测评报告
SOOMAL 于 2022.08.21 23:38:26 | 源自:www.soomal.com | 版权:原创 | 平均/总评分:09.00/81

SAGRA DAC是一款使用R-2R 分立电阻阵列实现DAC功能的外置台式解码器,售价2万元人民币以上,定位高端,产品发布于2019年左右,是新品牌成立后的代表性产品。

  • 由于最近测试的解码器、耳放等产品较多,测评肯定存在对比与互相搭配的内容,虽然与同为R-2R结构的解码器“泉3”的对比已经完成9成以上,本文甚至可以一下写完两个对比和几款耳机搭配等,但似乎内容就太多了。所以本文将包含SAGRA DAC搭配音箱系统的主观听感,以及简单对比“泉3”,USB和S/Pdif数字输入小对比,以及解码器的一些客观功能和测试。未来更详细的搭配留在之后的耳机和耳放测评中,更多的对比留在“泉3”解码器测评中。下面言归正传。

    外观、功能与内部主要配置
  • 外观:SAGRA DAC作为一款2万元以上的解码器,机箱的配置和工艺不算精致、用料也比较一般,算得上相当低调。不同的消费者对这样的风格有不同的理解,有人认为钱要花在刀刃上音质至上,有人认为如此高定位的产品颜值也很重要。

  • SAGRA DAC前方有一块小屏幕,工作时主要用来显示工作的采样率和状态,控制方面主要用于通过前面板一个小按钮来切换输入源。

    接口:来到解码器的背面,看到接口分布。由于机器的尺寸并不算很大,背面的接口也算几乎完全占满,输入与输出的区域区分并不是很清晰。输出部分,包括如图左侧的两个XRL平衡输出和一对RCA的输出。平衡输出电压为±2Vrms、但RCA的输出单端只有1.4Vrms不知为何。

  • 紧挨着输出部分,就是RCA1的同轴S/Pdif输入和BNC输出,上方有S/Pdif的光纤输入。另一个区域,是USB-B输入、HDMI IIS输入[有两套定义]、 RCA2的S/Pdif输入以及AES的数字输入。官方介绍称,RCA2的数字输入品质更高,RCA1的兼容性更好。

    功能:SAGRA DAC在USB接口方面,支持384kHz 32bit的PCM输入,不过在macOS下,识别为支持最高768kHz[这里是指USB Audio部分,不是DAC]。可以支持最高DSD512的解码[Windows下],macOS下显示为DSD256最高。这套USB和数字输入方案来自于amanero的combo384,也是很多年来比较出名的一个USB Audio方案了。

    而SAGRA DAC本身解码能力,在USB和IIS输入下,可以达到PCM最高24bit/384kHz和DSD256的解码,在S/Pdif的输入下最高支持24bit/192kHz的PCM解码。

    内部主要结构:这套解码器看似存在一个争议点,即内部的一块块子卡虽然看起来整齐美观,但大家很快找到了它的出处,并认为这个看起来像拼凑之作。而官方其实对此并没有避讳,它的R-2R子卡或者说主卡,来自于sokeris公司的方案,但与公开销售的几个型号也确有不同,厂商官方表示来自于定制版本。sokeris提供的方案似乎是比较完整的,不仅仅是R-2R部分,还包括了之后的模拟输出。

  • 如图所示,Sokeris的R-2R方案,也是基于FPGA可编程设计来控制一套电阻阵列,实现DAC的功能。R-2R的结构,简单的说,是将我们学过经典的数-模转换中权电阻电路,聪明的精简到只需要通过一个R和一个2R[2倍R阻值]两种阻值电阻来实现多bit的D/A。参考Sokeris的dac1421,可以达到27bit的解码采样精度,具体SAGRA中的标准不详[Sokeris各级别方案27bit都可达到]。DAC之后的I/V部分,由分立元件三极管来完成。

  • 而数字输入与USB输入部分,前文谈过,来自于amanero的combo384了,这个是公版。拥有DIY组装的组件和把组装好的成品做成自己的品牌,并成功销售并不冲突。几十年来从电脑到音响,案例举不胜举,这并没有什么好争论的。厂家也并没有对此刻意隐瞒,而精明的消费者也有权利追求更高的性价比的权利,甚至产生自己装一台的欲望也很正常。

    请评分
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    111.197.238.***
    111.197.238.***
    发表于2014.02.24 09:38:20
    24
    120.005.000.***
    120.005.000.***
    发表于2014.02.24 09:37:15
    23
    03
    这几天正好在关注moto g这款手机,看过一篇对此手机的使用评测,文中特意提到motog手机系统就采用了ART模式,而且很多贴吧的网友反应此手机使用体验很流畅并把原因归结在采用了ART模式,此评测特意做了软件加载时间和优化耗电测试,基本符合数码多进行的跑分测试结果,差距在5%左右,近乎不明显。。相反的软件的安装时间变长了,软件占用的内存近乎两倍增大。所以我赞同数码多的观点,应该是GPU利用低下所致,希望谷歌能快点解决根本问题,个人虽不喜欢安卓系统,但认为谷歌是系统改进最勤奋的,微软的WP8最懒惰!
    此帖使用iPad提交
    发表于2014.02.24 09:35:28
    22
    118.244.254.***
    118.244.254.***
    发表于2014.02.24 09:35:07
    21
    10
    理论性能无变化只是验证之一,实际体验……Nexus 7画面撕裂很严重,跑CM11的Nexus 4倒是正常一些,不过应用装得都很少。

    Google一下Qualcomm-optimized Dalvik & Bionic libraries,就知道高通的优势了……或许真得找一个非高通处理器的手机来测试?
    发表于2014.02.24 08:52:21
    19
    216.012.***.***
    216.012.***.***
    以跑分论英雄是不是有点不符合逻辑?ART和Davlik的区别在于编译的时间点,拿跑分app去跑,不管是二者中的哪一个都已经编译完成了(要不然怎么运行),这时候运行就是硬件和驱动的事情了,所以跑分没什么差距应该很正常吧。看程序是不是流畅了是不是该看app启动时间的差距?
    发表于2014.02.24 08:43:23
    18
    发表于2014.02.24 08:40:58
    16
    03
    如果预编译模式真这么好早就开始用了
    此帖使用DROID RAZR提交
    发表于2014.02.24 08:40:25
    15
    03
    发表于2014.02.24 08:40:11
    14
    03
    发表于2014.02.24 08:34:01
    13
    116.018.***.***
    116.018.***.***
    发表于2014.02.24 08:02:39
    11
    218.011.179.***
    218.011.179.***
    发表于2014.02.24 07:24:16
    10
    222.084.***.***
    222.084.***.***
    我想问开ART用QQ是我脑补了20帧进去么?
    发表于2014.02.24 07:10:32
    9
    125.073.114.***
    125.073.114.***
    发表于2014.02.24 07:09:25
    8
    222.084.004.***
    222.084.004.***
    发表于2014.02.24 07:09:16
    7
    03
    纯技术贴,菜鸟就不太懂了。发现数毛的编辑都是全能型的,什么都懂
    发表于2014.02.24 06:56:15
    6
    03
    难道是半夜起夜发的?【姚明笑】
    发表于2014.02.24 06:53:35
    5
    提示
    本贴不可匿名回复,回复等级为:1 ,您现在正处在潜水状态
    回复
    验证码
    2605 为防止广告机贴垃圾,不得已而为之
    表情
    正文